3DMAX要如何打光? - 生活
By Kumar
at 2007-06-15T00:00
at 2007-06-15T00:00
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各位好~
之前有去補3D MAX~
但是後來~還是不會打光?
總是怪怪ㄉ~所以我ㄉ問題是..
(1)打太陽我會~但是總是用泛光到20000~40000多~
總是覺得不大正常~
(2)室內的燈~其實都不知道如何去打?
有時候打ㄌ會過亮?
(3)關於已經畫好ㄉ沙發~可以存成像AUTO CAD那樣ㄉ圖塊~
想要用時~即用插入的?可以ㄇ?那部份有些部大了解~...
可否請教會ㄉ人ㄋ?
非常謝謝~^_^
之前有去補3D MAX~
但是後來~還是不會打光?
總是怪怪ㄉ~所以我ㄉ問題是..
(1)打太陽我會~但是總是用泛光到20000~40000多~
總是覺得不大正常~
(2)室內的燈~其實都不知道如何去打?
有時候打ㄌ會過亮?
(3)關於已經畫好ㄉ沙發~可以存成像AUTO CAD那樣ㄉ圖塊~
想要用時~即用插入的?可以ㄇ?那部份有些部大了解~...
可否請教會ㄉ人ㄋ?
非常謝謝~^_^
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All Comments
By Erin
at 2007-06-19T17:52
at 2007-06-19T17:52
之前有個同事不小心在MAIL上面打了幾個注音MAIL到客戶那
傳到老闆那邊稿的很不好.又不是字不會寫.打個標準的正體字
不會比注音花太多時間的.
你的問題很難.有多難.跟工程估價差不多.
(1)打太陽我會~但是總是用泛光到20000~40000多~
總是覺得不大正常~
這個強度好像太高了點.其實我後來都改用SUNLIGHT一類的
光線的強度跟你開窗的大小.數量.跟整個場景的深度
有關(當然也涉及到補光.如果使用那些真實光線系統的渲染器
還根鏡頭設定有關)
2.燈光的決定順序.
A場景(環境光源部分)-B內部補光-C光線入口補光-
D室內間接光帶-E特殊光源(璧燈.投射燈.筒燈等.建議用IES)
這些東西還是要看你的渲染器來決定.
3.物件保存.
可以選取你要的物件(建議先群組起來)然後選檔案的
[儲存選擇]就可以把你所要的物件導出.
下次只要選擇檔案的合併.然後點選你之前的模型就會匯入.
不過如果換電腦的話.貼圖JPG檔要再度指定路徑就是.
火星動畫網是你的好幫手
http://bbs.hxsd.com.cn/post/page?bid=3&sty=1&age=3...
http://bbs.hxsd.com.cn/post/page?bid=1&sty=1&age=3...
裡面有一堆燈光範例可以看.
也祝你學習順利.
2007-06-15 08:02:33 補充:
對了.因為一般測試場景亮度的時候.都會先把反射關閉
這樣比較省時間.後來反射開啟的時候.整個場景會比原先的亮一些
要在調整係數.降低亮度(不過我都用光子貼圖算.
所以調整起來還算快)
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