隱形眼鏡也有非球面? - 眼鏡
By Ula
at 2009-09-15T16:50
at 2009-09-15T16:50
Table of Contents
※ 引述《Jeph (智識可食! 食之矣)》之銘言:
: 日拋居然有非球面!!!
: 真神奇
: 它的原理跟非球面鏡片一樣嗎?
人眼對於坐落在黃斑部中心凹附近的影像敏感..
眼鏡鏡片主軸固定..
而視軸會在鏡片上特定部位移動..
非球面處理是在觀看鏡面上特定部位時盡力弭除2階像差中的散光誤差..
11053篇的說明希望對您有幫助..
對於隱形眼鏡..由於鏡片主軸隨者視軸的移動而移動..
2階像差必定為零..我們處理的是更高階的像差..如4階像差..
文章最後會推導怎樣的非球面隱形眼鏡設計可以弭除4階球差..
附帶一題的是非球面人工水晶體如同隱形眼鏡著重在弭除4階球差..
==========================================================================
球面折射面的低次方像差
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13622391
像差,像點位移誤差,屈光度誤差展開式互換推導
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13622399
球面薄透鏡的最小4次方球差計算
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13627254
對於處於無窮遠處的物體的2階屈光度誤差為
△F
= -2*[δW/δ(h^2)]
= (1/2)*h^2*n^(-2)*(n-1)^(-2)*F
*{ n*(n+2)*[(-2*n^2+n+4)/2*(n+2)*F-F2]^2 + [n^4+n^3*(2*n+1)^2 / 4*(n+2)]*F^2 }
= F*k*h^2
設計之薄鏡片滿足無2階屈光度誤差..
F(h) + △F(h) = F(0)
F(h)*[1+ k(h)*h^2] = F0
F(h) = F(0)/[1+k(F(h))*h^2]
= F(0)*[1-k(F(h))*h^2+.....]
= F(0)*[1-k(F(0))*h^2+.....]
≒ F(0)*[1-k(F(0))*h^2]
其中k(F(0))
= 1/2)*n^(-2)*(n-1)^(-2)
*{n*(n+2)*[(-2*n^2+n+4)/2*(n+2)*F(0)-F2]^2+[n^4+n^3*(2*n+1)^2/4*(n+2)]*F(0)^2 }
將F(0)設為隱形眼鏡度數..F2設為基弧換算度數..n為隱形眼鏡折射率..
即可求得4階球差弭除之非球面隱形眼鏡前弧設計曲線..
--
: 日拋居然有非球面!!!
: 真神奇
: 它的原理跟非球面鏡片一樣嗎?
人眼對於坐落在黃斑部中心凹附近的影像敏感..
眼鏡鏡片主軸固定..
而視軸會在鏡片上特定部位移動..
非球面處理是在觀看鏡面上特定部位時盡力弭除2階像差中的散光誤差..
11053篇的說明希望對您有幫助..
對於隱形眼鏡..由於鏡片主軸隨者視軸的移動而移動..
2階像差必定為零..我們處理的是更高階的像差..如4階像差..
文章最後會推導怎樣的非球面隱形眼鏡設計可以弭除4階球差..
附帶一題的是非球面人工水晶體如同隱形眼鏡著重在弭除4階球差..
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球面折射面的低次方像差
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13622391
像差,像點位移誤差,屈光度誤差展開式互換推導
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13622399
球面薄透鏡的最小4次方球差計算
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13627254
對於處於無窮遠處的物體的2階屈光度誤差為
△F
= -2*[δW/δ(h^2)]
= (1/2)*h^2*n^(-2)*(n-1)^(-2)*F
*{ n*(n+2)*[(-2*n^2+n+4)/2*(n+2)*F-F2]^2 + [n^4+n^3*(2*n+1)^2 / 4*(n+2)]*F^2 }
= F*k*h^2
設計之薄鏡片滿足無2階屈光度誤差..
F(h) + △F(h) = F(0)
F(h)*[1+ k(h)*h^2] = F0
F(h) = F(0)/[1+k(F(h))*h^2]
= F(0)*[1-k(F(h))*h^2+.....]
= F(0)*[1-k(F(0))*h^2+.....]
≒ F(0)*[1-k(F(0))*h^2]
其中k(F(0))
= 1/2)*n^(-2)*(n-1)^(-2)
*{n*(n+2)*[(-2*n^2+n+4)/2*(n+2)*F(0)-F2]^2+[n^4+n^3*(2*n+1)^2/4*(n+2)]*F(0)^2 }
將F(0)設為隱形眼鏡度數..F2設為基弧換算度數..n為隱形眼鏡折射率..
即可求得4階球差弭除之非球面隱形眼鏡前弧設計曲線..
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at 2009-09-17T10:03
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at 2009-09-19T19:31
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