邁向遊戲界,夢想與實現的三年間(三) - 留學
By David
at 2013-05-29T00:49
at 2013-05-29T00:49
Table of Contents
原本這一篇打算直接踩到遊戲界這個大範籌
但仔細想想,其實還漏掉了一個很重要的部份
所以在談遊戲界以前,先來講講
"日本人對工作的價值觀"
既使能容入日本人圈子,融入日本人的文化
若不能理解他們對於工作與責任的價值觀
既使社交能力再強,也不可能在日本的社會裡擔當一角
小弟沒有實際的工作經驗
但有幸身處過兩間有一定規模的遊戲開發公司
以實習生的身份實際體會了日本的職場生活
而我所處的學校,也是很著重社會人教育
其學生的社會人意識之高,恐怕在專門學校裡也是屬一屬二的
(這也是該校最重要的教育理念)
雖不如十年經歷的老人,但對這方面還是有點感想
在台灣或香港
自身利益擺在前頭是很普遍的情況
工作為賺錢,為養家,為糊口
一切都是出自各人自身需要
所以,一般華人社會的社會人口裡
很少會看到有正面的想法或積極的行為
也因此,常常見到對薪水的不滿,對環境的不滿
尤其是現代年青一代更為甚之
而日本人對於工作是抱著怎樣的價值觀的?
這與日本人的民族價值觀基本一致
也就是"集團主義",集團利益優先,個人利益為次
雖然不是每個人都是這麼想
但這種文化紮根已久,既使有現實主義的日本人
基本上還是會有集團主義的思想存在
另一個需要認知的,就是保有很濃厚的上下關係
長輩尊之,原本是中國應保有的美德
被日本以各種形式長久地保存了下來
也因此衍生出敬語,尊敬語等等
對不同的場合與人的言語變化
在這幾個價值觀的前提下
很多看似愚蠢的事,會變得理所當然
舉幾個例子吧
首先,遲到是不可能的事
先不提遲到本身就是對自己不負責的事
其次是公司有早會,或者自己擔當的部份
你的遲到等同於造成別的同事麻煩
也同時對公司造成損失
這點作為學生也是一樣
以普遍華人的思想,就是上學遲到沒什麼大不了
功課有教考試拿合格不就沒問題了?但事實並非如此
遲到進教室,對同學的上課情緒造成困擾
對負責記錄出席率的同學或老師造成困擾
只因你個人的理由,而令別人多出他們本來不應該做的事
而在日本人的心態來說
別說是遲到,早到30分鐘更是應該的是
為什麼?當你早上10點上班
在規則上,這是你"真正開始工作"的時間
也就是說,當你10點鐘才到公司,開電腦,準備東準備西
到你可以開始工作時,時間都是10點半了
實際上你已經浪費了公司30分鐘的時間
一個月下去,你可能已經浪費了數小時的時間
你的工資不變,對你個人來說是好事,反正有錢收就好了
但對公司來講又是如何了?少了數小時
結果就是整個部份少了數小時的工序
也間接地拖慢了整個工作的效率
試問團隊沒利益,公司沒利益,自己何來的利益?
就在這個集團主義的大前提下
日本的社會人普遍都不介意自己加班
因為在他們的觀念裡,這是完成他們的使命裡所需要的一環
不做,不是自己飯碗會砸掉,而是公司跟著一起完蛋
跟本不是一兩個人的問題,而是整個全體的問題
所以,日本人常常加班,卻很少有怨言
歸根就底,還是集團與歸屬意識的價值觀下產生的
當然,這種價值觀有好也有壞
間接引伸出近代日本無法有效率地面對全球化的趨勢
也容易造成所謂ガラパゴス的封閉環境效應
事實上,現代日本被指缺乏效率,正是因為日本人的文化與價值觀所致
但反過來看,這種團結性卻也是最大的武器
因為這代表員工不會因為區區的個人利益而放棄大義
由於很多人都心肝情願地為集體而付出
也因此,可以排除掉很多容易出現爭執的集團作業中,各種常見的問題
所以,我們會看到很多東西,就只有日本做得出來
正是因為日本人對於創作的認真與對集體意識的重視
我相信很多人到日本追夢,也是為了尋找某個"只有日本"才有的精神
很多人到日本職場後不習慣,也認為壓力過大
一來是不理解日本文化與其延伸的職場價值觀
二來是不懂得學日本人去發洩自己的壓力與不滿
在這種前提下,既使有再強的技能與溝通力
最終還是無法在日本的集團主義下生存
作為外國人身份的我們
最重要的,還是要徹底理解日本人的職場文化與價值觀
對他們的行為作分析,並且去了解其理由
也要同時把握我們身為外國人所擁有的優勢與價值觀
在適當的時候,耐心地把重要訊息傳達給每一個一同工作的同伴
遊戲界C社的某位Localization主管的美國人
正是耐心地說服每一位高層,最終才成功讓C社的遊戲設計流程改變
在概念設計與遊戲設計的階段,便考慮到多國玩家的適應問題與特色並作調整
(而這是好幾年前外國就開始做的事) 也讓C社的遊戲不致於落後外國AAA的Title太多
(以上內容為2012年CEDEC的其中一個演講內容)
所以,當你夢想前往日本追夢時
也同時要開始思考以下幾個問題
對你而言,工作的價值是什麼?
一個團隊與企業的意義在哪裡?
為什麼要和一群人一起工作?
而在這集團裡,你又能擔當著什麼角色?
否則,到最後還是會變成整天吐苦水
最終與日本水土不服,被逼棄夢
下一篇將延伸這一篇的內容
講講現在遊戲界的現況,和把遊戲(興趣)當作工作的意義
--
但仔細想想,其實還漏掉了一個很重要的部份
所以在談遊戲界以前,先來講講
"日本人對工作的價值觀"
既使能容入日本人圈子,融入日本人的文化
若不能理解他們對於工作與責任的價值觀
既使社交能力再強,也不可能在日本的社會裡擔當一角
小弟沒有實際的工作經驗
但有幸身處過兩間有一定規模的遊戲開發公司
以實習生的身份實際體會了日本的職場生活
而我所處的學校,也是很著重社會人教育
其學生的社會人意識之高,恐怕在專門學校裡也是屬一屬二的
(這也是該校最重要的教育理念)
雖不如十年經歷的老人,但對這方面還是有點感想
在台灣或香港
自身利益擺在前頭是很普遍的情況
工作為賺錢,為養家,為糊口
一切都是出自各人自身需要
所以,一般華人社會的社會人口裡
很少會看到有正面的想法或積極的行為
也因此,常常見到對薪水的不滿,對環境的不滿
尤其是現代年青一代更為甚之
而日本人對於工作是抱著怎樣的價值觀的?
這與日本人的民族價值觀基本一致
也就是"集團主義",集團利益優先,個人利益為次
雖然不是每個人都是這麼想
但這種文化紮根已久,既使有現實主義的日本人
基本上還是會有集團主義的思想存在
另一個需要認知的,就是保有很濃厚的上下關係
長輩尊之,原本是中國應保有的美德
被日本以各種形式長久地保存了下來
也因此衍生出敬語,尊敬語等等
對不同的場合與人的言語變化
在這幾個價值觀的前提下
很多看似愚蠢的事,會變得理所當然
舉幾個例子吧
首先,遲到是不可能的事
先不提遲到本身就是對自己不負責的事
其次是公司有早會,或者自己擔當的部份
你的遲到等同於造成別的同事麻煩
也同時對公司造成損失
這點作為學生也是一樣
以普遍華人的思想,就是上學遲到沒什麼大不了
功課有教考試拿合格不就沒問題了?但事實並非如此
遲到進教室,對同學的上課情緒造成困擾
對負責記錄出席率的同學或老師造成困擾
只因你個人的理由,而令別人多出他們本來不應該做的事
而在日本人的心態來說
別說是遲到,早到30分鐘更是應該的是
為什麼?當你早上10點上班
在規則上,這是你"真正開始工作"的時間
也就是說,當你10點鐘才到公司,開電腦,準備東準備西
到你可以開始工作時,時間都是10點半了
實際上你已經浪費了公司30分鐘的時間
一個月下去,你可能已經浪費了數小時的時間
你的工資不變,對你個人來說是好事,反正有錢收就好了
但對公司來講又是如何了?少了數小時
結果就是整個部份少了數小時的工序
也間接地拖慢了整個工作的效率
試問團隊沒利益,公司沒利益,自己何來的利益?
就在這個集團主義的大前提下
日本的社會人普遍都不介意自己加班
因為在他們的觀念裡,這是完成他們的使命裡所需要的一環
不做,不是自己飯碗會砸掉,而是公司跟著一起完蛋
跟本不是一兩個人的問題,而是整個全體的問題
所以,日本人常常加班,卻很少有怨言
歸根就底,還是集團與歸屬意識的價值觀下產生的
當然,這種價值觀有好也有壞
間接引伸出近代日本無法有效率地面對全球化的趨勢
也容易造成所謂ガラパゴス的封閉環境效應
事實上,現代日本被指缺乏效率,正是因為日本人的文化與價值觀所致
但反過來看,這種團結性卻也是最大的武器
因為這代表員工不會因為區區的個人利益而放棄大義
由於很多人都心肝情願地為集體而付出
也因此,可以排除掉很多容易出現爭執的集團作業中,各種常見的問題
所以,我們會看到很多東西,就只有日本做得出來
正是因為日本人對於創作的認真與對集體意識的重視
我相信很多人到日本追夢,也是為了尋找某個"只有日本"才有的精神
很多人到日本職場後不習慣,也認為壓力過大
一來是不理解日本文化與其延伸的職場價值觀
二來是不懂得學日本人去發洩自己的壓力與不滿
在這種前提下,既使有再強的技能與溝通力
最終還是無法在日本的集團主義下生存
作為外國人身份的我們
最重要的,還是要徹底理解日本人的職場文化與價值觀
對他們的行為作分析,並且去了解其理由
也要同時把握我們身為外國人所擁有的優勢與價值觀
在適當的時候,耐心地把重要訊息傳達給每一個一同工作的同伴
遊戲界C社的某位Localization主管的美國人
正是耐心地說服每一位高層,最終才成功讓C社的遊戲設計流程改變
在概念設計與遊戲設計的階段,便考慮到多國玩家的適應問題與特色並作調整
(而這是好幾年前外國就開始做的事) 也讓C社的遊戲不致於落後外國AAA的Title太多
(以上內容為2012年CEDEC的其中一個演講內容)
所以,當你夢想前往日本追夢時
也同時要開始思考以下幾個問題
對你而言,工作的價值是什麼?
一個團隊與企業的意義在哪裡?
為什麼要和一群人一起工作?
而在這集團裡,你又能擔當著什麼角色?
否則,到最後還是會變成整天吐苦水
最終與日本水土不服,被逼棄夢
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講講現在遊戲界的現況,和把遊戲(興趣)當作工作的意義
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at 2013-06-02T12:40
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