這簡單的說,是個魚與熊掌的問題,有點光學知識與邏輯的人即可推敲
鏡片的功能就是扭曲光線,把光扭曲成適合你近視眼睛的形式
既然要扭曲光線好讓眼睛看清楚,又不想因為光線扭曲讓人感覺得臉的變形
於是就只好利用一些曲面改進的手法,讓扭曲的光線其實不是那麼準確
而又盡量不要影響到視覺,於是就產生非球面這樣的設計
犧牲了光線扭曲的準確度,換取臉的形變度
而高折射率則是為了讓高度近視的人減輕鏡片的厚度與重量的負擔所設計
而犧牲的代價就是色散,色散高容易增加眼睛的不舒適與疲勞感
目前應該還難有那樣的設計,在單一光學鏡片,就能做到自身的色散補償...
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鏡片的功能就是扭曲光線,把光扭曲成適合你近視眼睛的形式
既然要扭曲光線好讓眼睛看清楚,又不想因為光線扭曲讓人感覺得臉的變形
於是就只好利用一些曲面改進的手法,讓扭曲的光線其實不是那麼準確
而又盡量不要影響到視覺,於是就產生非球面這樣的設計
犧牲了光線扭曲的準確度,換取臉的形變度
而高折射率則是為了讓高度近視的人減輕鏡片的厚度與重量的負擔所設計
而犧牲的代價就是色散,色散高容易增加眼睛的不舒適與疲勞感
目前應該還難有那樣的設計,在單一光學鏡片,就能做到自身的色散補償...
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