邁向遊戲界,夢想與實現的三年間(四) - 留學
By Hedda
at 2013-05-30T22:50
at 2013-05-30T22:50
Table of Contents
講完文化,講完工作
這篇終於進入比較專門的主題
"想清楚自己選的是什麼路"
比起單純喜歡日本,日本文化
真心希望在日本ACG業界打滾的人
比起任何留學生都需要有"明確的目標意識"
為什麼?因為我可以很肯定地說...
沒有那份覺悟,你絕對不可能跨進ACG行業
就當你運氣好進去了,也捱不了數年
既使是日本人,每年夢想進遊戲界的學生多到數不完
但能達成心願的可能只有不到十分之一,甚至更低
在我目前的學校就讀企劃專攻的學生裡
在5月結束踏進6月,遊戲企業都幾乎結束招募的時間點
還有超過7成的同學連內定都還沒拿到
而拿到大手內定的,不是變態就是怪物級的狠角色
(讀過法律大學的、參加過電視節目的、日本遊戲大賞參與經驗者等等)
剩下的人,遊戲產業大概是無望了
順便一提,同學科的前輩,企劃班共有45人
而內定進遊戲界的好像不到5人,其中只有一人是家用遊戲開發商
其他4人不是手機就是社群小遊戲
這種在台灣也找得到的工作
我們學校很差?很抱歉的是
這種成績在專門學校或遊戲專攻的大學科裡
其實已經是學界屬一屬二的好成績了
海外宣傳打很大的日本電子專門
門面工夫打得漂亮,對留學生也照顧有佳
實際上念兩年後連工作也找不到
最後只能賠了兩年錢沮喪回國
好了,就算你運氣好獲取錄,進了遊戲公司
結果卻發現很多事與自己想像的不一樣
明明應該是來擔任企劃,卻從早到晚只能在試算表填數字
然後從早到晚只能當測試員幫遊戲除蟲
有些甚至打掃茶水清垃圾都要做
最後忍不住,過了不到兩年就面對現實,如夢初醒
遊戲界的離職率是各業界屬一屬二之高
現在社群遊戲最大手的GREE,平均勤務年數只有短短1年
大阪王牌大手的CAPCOM,幾乎大半的社員是契約制而非正社員
出產日式RPG而知名的SE社,新人企劃頭三,四年就只能做一堆機械式的工作
真正拿高薪水做創意工作的,全是從別的公司挖角過來的老手
簡單來說,想進日本遊戲界的人
面對的就是這樣一個殘酷戰場
光是進去就很難,進去以後要活下來更難
當你們眼看很多成功例子被表揚出來時
看不到的是背後更多無法達成夢想
然後被逼放棄夢想,面對現實的案例
所以,沒有那份必死決心
只是因為喜歡日本,讀日本語學校
只是單純喜歡玩遊戲,而進了大學或專門
只憑"喜歡"兩個字,沒想清楚就跳進來的話
你浪費的不是兩年四年光陰,而是你將來的人生
那我是在怎樣的條件下覺悟的?
我從很小時候就喜歡玩遊戲
十來歲搬到香港後,也開始慢慢變宅
最後因為喜歡日本,而選擇了日本作為自己的人生未來
我也相信很多人也跟我有同樣的成長
比較特別的是,我從很小的時候便喜歡電腦
利用電腦製作如網頁、當時很流行的Flash、影片等等
藉由這些過程,我也慢慢地啟發了自己的創作欲
各種多媒體創作都在我高中時代以前便靠各種途境習得
在班裡或學校裡,就是被當成電腦天才的那類存在
事實上,當年學校裡與電腦有關的教育與創作都一定有我的參與
另外,我也非常熱忱於研究家用電玩業界發展
從國中時代便一直有在研究業界歷史
遊戲開發的訪談錄與開發實例等等
也因此,萌生了很多遊戲開發的一些理念和想法
在這環境下,我決定把自己的未來放到遊戲產業
就讀了香港的專科學院遊戲與動畫設計課
在這裡,我也獲得了實際製作遊戲與接觸3D的經驗
但,其實我在那三年,是極度失敗的三年
一來學的東西是"技術"而不是"概念"
就像是學煮菜,教會你用最好的菜刀
卻不教你怎樣選食材,編菜單,調火喉
與我一直以來接觸的價值觀有極大的差異
二來是我自己的散漫,夢想與現實環境的差異
畢業以後連個遊戲界都不存在的香港,完全沒有就職的機會
就這樣,學也開始不想上,也不想認真創作
遲到缺習補課,科目當掉不及格,升學危機都經歷過了
只能成天靠網路的創作活動,去滿足自己那一點點的自足感
說實話,這段時間是我人生的黑歷史
甚至一度想放棄遊戲界,老老實實跟老爸學做生意
過個普普通通的人生就好了
直到有一天,我玩了某鑰匙社的某遊戲
這遊戲是以悲劇結尾,但道出了人生美好
人到了臨死的時光,才會慢慢靜下來看自己身邊的世界
不可思議的是,人生過了20幾年,也從未發現世界是如此美好
而在這地球裡活了近20多年的主角,卻從沒有去用心看過自己身邊的世界
我被這故事深深打動
若我真的到自己要死掉的一刻
才回想起自己當年追夢的事
後悔自己沒有追求更美好的未來
那我的人生真的是白過了
從那刻開始,我下了決心
把自己的未來賭在了讓自己價值觀萌芽的日本
利用畢業後的一年時間打工存錢,加上家人無私的支持
踏上了夢想的第一步
借由十多年來累積的電腦技術,業界的基礎知識
網路創作活動裡學到的人際關係與團隊的重要性
還有最重要的,就是失敗的三年經驗
就是有了這些經驗,我才能選擇出真正適合自己的學校
也是因為這些經驗,我才能預見一部份未來
而定出了第二篇文章裡提到的文化融入計劃
到了日本的三年來,連續三年精勤獎
學校指定的功課提出率100%
而且從來沒遲過一次到
更積極參與學校與學生會活動
實行人人為我,我為人人的精神
一步一步地建立起同學們與老師們,還有學校的信任
幾乎每一次的團隊製作都被選為負責人或代表
以一個留學生的身份,帶領著全是日本人的團隊
朝著自己的目標進發,更重要的,是為自己的夢想負責!
我,已經不是三年前的那個我了
說到這裡,其實還是想道出一句話
"沒那份覺悟,就別來了"
既使像我一樣,稍微取得一點小成功的人
也是經歷過失敗與心酸才取得成果
若只是因為單純的喜歡,單純的興趣
相信我,讓它成為你生活的一個小部份便足夠了
沒有必要為他而奉上自己的未來
但若你是有什麼原因
讓你有了個決死的覺悟,踏進這個修羅之道
也很清楚自己是在怎樣的前提,怎樣的環境生存
與怎樣的敵人作戰,追求的是什麼勝利
"只有比人強的目的意識,才是你達到目標的最大武器"
我不是第一人,也不會是最後一人
想清楚了,就行動吧!
下一篇內容還沒決定好
可能是談就職活動的感想
也可能是再俱體談日本遊戲界
不過按照本板的方向,可能前者會比較好吧
--
這篇終於進入比較專門的主題
"想清楚自己選的是什麼路"
比起單純喜歡日本,日本文化
真心希望在日本ACG業界打滾的人
比起任何留學生都需要有"明確的目標意識"
為什麼?因為我可以很肯定地說...
沒有那份覺悟,你絕對不可能跨進ACG行業
就當你運氣好進去了,也捱不了數年
既使是日本人,每年夢想進遊戲界的學生多到數不完
但能達成心願的可能只有不到十分之一,甚至更低
在我目前的學校就讀企劃專攻的學生裡
在5月結束踏進6月,遊戲企業都幾乎結束招募的時間點
還有超過7成的同學連內定都還沒拿到
而拿到大手內定的,不是變態就是怪物級的狠角色
(讀過法律大學的、參加過電視節目的、日本遊戲大賞參與經驗者等等)
剩下的人,遊戲產業大概是無望了
順便一提,同學科的前輩,企劃班共有45人
而內定進遊戲界的好像不到5人,其中只有一人是家用遊戲開發商
其他4人不是手機就是社群小遊戲
這種在台灣也找得到的工作
我們學校很差?很抱歉的是
這種成績在專門學校或遊戲專攻的大學科裡
其實已經是學界屬一屬二的好成績了
海外宣傳打很大的日本電子專門
門面工夫打得漂亮,對留學生也照顧有佳
實際上念兩年後連工作也找不到
最後只能賠了兩年錢沮喪回國
好了,就算你運氣好獲取錄,進了遊戲公司
結果卻發現很多事與自己想像的不一樣
明明應該是來擔任企劃,卻從早到晚只能在試算表填數字
然後從早到晚只能當測試員幫遊戲除蟲
有些甚至打掃茶水清垃圾都要做
最後忍不住,過了不到兩年就面對現實,如夢初醒
遊戲界的離職率是各業界屬一屬二之高
現在社群遊戲最大手的GREE,平均勤務年數只有短短1年
大阪王牌大手的CAPCOM,幾乎大半的社員是契約制而非正社員
出產日式RPG而知名的SE社,新人企劃頭三,四年就只能做一堆機械式的工作
真正拿高薪水做創意工作的,全是從別的公司挖角過來的老手
簡單來說,想進日本遊戲界的人
面對的就是這樣一個殘酷戰場
光是進去就很難,進去以後要活下來更難
當你們眼看很多成功例子被表揚出來時
看不到的是背後更多無法達成夢想
然後被逼放棄夢想,面對現實的案例
所以,沒有那份必死決心
只是因為喜歡日本,讀日本語學校
只是單純喜歡玩遊戲,而進了大學或專門
只憑"喜歡"兩個字,沒想清楚就跳進來的話
你浪費的不是兩年四年光陰,而是你將來的人生
那我是在怎樣的條件下覺悟的?
我從很小時候就喜歡玩遊戲
十來歲搬到香港後,也開始慢慢變宅
最後因為喜歡日本,而選擇了日本作為自己的人生未來
我也相信很多人也跟我有同樣的成長
比較特別的是,我從很小的時候便喜歡電腦
利用電腦製作如網頁、當時很流行的Flash、影片等等
藉由這些過程,我也慢慢地啟發了自己的創作欲
各種多媒體創作都在我高中時代以前便靠各種途境習得
在班裡或學校裡,就是被當成電腦天才的那類存在
事實上,當年學校裡與電腦有關的教育與創作都一定有我的參與
另外,我也非常熱忱於研究家用電玩業界發展
從國中時代便一直有在研究業界歷史
遊戲開發的訪談錄與開發實例等等
也因此,萌生了很多遊戲開發的一些理念和想法
在這環境下,我決定把自己的未來放到遊戲產業
就讀了香港的專科學院遊戲與動畫設計課
在這裡,我也獲得了實際製作遊戲與接觸3D的經驗
但,其實我在那三年,是極度失敗的三年
一來學的東西是"技術"而不是"概念"
就像是學煮菜,教會你用最好的菜刀
卻不教你怎樣選食材,編菜單,調火喉
與我一直以來接觸的價值觀有極大的差異
二來是我自己的散漫,夢想與現實環境的差異
畢業以後連個遊戲界都不存在的香港,完全沒有就職的機會
就這樣,學也開始不想上,也不想認真創作
遲到缺習補課,科目當掉不及格,升學危機都經歷過了
只能成天靠網路的創作活動,去滿足自己那一點點的自足感
說實話,這段時間是我人生的黑歷史
甚至一度想放棄遊戲界,老老實實跟老爸學做生意
過個普普通通的人生就好了
直到有一天,我玩了某鑰匙社的某遊戲
這遊戲是以悲劇結尾,但道出了人生美好
人到了臨死的時光,才會慢慢靜下來看自己身邊的世界
不可思議的是,人生過了20幾年,也從未發現世界是如此美好
而在這地球裡活了近20多年的主角,卻從沒有去用心看過自己身邊的世界
我被這故事深深打動
若我真的到自己要死掉的一刻
才回想起自己當年追夢的事
後悔自己沒有追求更美好的未來
那我的人生真的是白過了
從那刻開始,我下了決心
把自己的未來賭在了讓自己價值觀萌芽的日本
利用畢業後的一年時間打工存錢,加上家人無私的支持
踏上了夢想的第一步
借由十多年來累積的電腦技術,業界的基礎知識
網路創作活動裡學到的人際關係與團隊的重要性
還有最重要的,就是失敗的三年經驗
就是有了這些經驗,我才能選擇出真正適合自己的學校
也是因為這些經驗,我才能預見一部份未來
而定出了第二篇文章裡提到的文化融入計劃
到了日本的三年來,連續三年精勤獎
學校指定的功課提出率100%
而且從來沒遲過一次到
更積極參與學校與學生會活動
實行人人為我,我為人人的精神
一步一步地建立起同學們與老師們,還有學校的信任
幾乎每一次的團隊製作都被選為負責人或代表
以一個留學生的身份,帶領著全是日本人的團隊
朝著自己的目標進發,更重要的,是為自己的夢想負責!
我,已經不是三年前的那個我了
說到這裡,其實還是想道出一句話
"沒那份覺悟,就別來了"
既使像我一樣,稍微取得一點小成功的人
也是經歷過失敗與心酸才取得成果
若只是因為單純的喜歡,單純的興趣
相信我,讓它成為你生活的一個小部份便足夠了
沒有必要為他而奉上自己的未來
但若你是有什麼原因
讓你有了個決死的覺悟,踏進這個修羅之道
也很清楚自己是在怎樣的前提,怎樣的環境生存
與怎樣的敵人作戰,追求的是什麼勝利
"只有比人強的目的意識,才是你達到目標的最大武器"
我不是第一人,也不會是最後一人
想清楚了,就行動吧!
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也可能是再俱體談日本遊戲界
不過按照本板的方向,可能前者會比較好吧
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