請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢 - 留學
By Annie
at 2022-06-08T17:25
at 2022-06-08T17:25
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非常感謝kuku321大毫無保留用淺顯易懂的方式,分享在日業界經驗,與為我分析未來進
路可能性,再多感謝的話語都無法表達我對您的謝意,這篇文章是獻給您的。
因為自己井底之蛙不夠了解實際做遊戲是怎麼一回事,就如k大所說一語道破我膚淺的想
法。
擅自地把「遊戲程式」誤認為就是眼睛看到的遊戲畫面那些能互動所有元件:角色怪物互
動、技能設計、UI設計等,再補充遊戲後端知識:資料庫、網路連線等,就能說自己是能
做出遊戲的「遊戲程式設計師」。
甚至過去愚蠢地認為k大所說Boss雷射砲、物件特效、材質貼圖等,這些都是美術的工作
,我只要負責用程式把美術做好的成品拼湊起來就好,是我遠遠太小看這個職業,真想回
到過去打自己一巴掌。
未來的進路我還不確定要怎麼走,無論是程式/美術/企劃,都有需要再進一步衡量和搞
清楚自己到底在追求什麼。
但我也不想再原地踏步下去什麼都沒改變,現階段我會全力在台灣拚到N1為目標。
謝謝各位版友與k大的建議,我會想辦法努力選擇不會讓自己後悔的道路。
--
路可能性,再多感謝的話語都無法表達我對您的謝意,這篇文章是獻給您的。
因為自己井底之蛙不夠了解實際做遊戲是怎麼一回事,就如k大所說一語道破我膚淺的想
法。
擅自地把「遊戲程式」誤認為就是眼睛看到的遊戲畫面那些能互動所有元件:角色怪物互
動、技能設計、UI設計等,再補充遊戲後端知識:資料庫、網路連線等,就能說自己是能
做出遊戲的「遊戲程式設計師」。
甚至過去愚蠢地認為k大所說Boss雷射砲、物件特效、材質貼圖等,這些都是美術的工作
,我只要負責用程式把美術做好的成品拼湊起來就好,是我遠遠太小看這個職業,真想回
到過去打自己一巴掌。
未來的進路我還不確定要怎麼走,無論是程式/美術/企劃,都有需要再進一步衡量和搞
清楚自己到底在追求什麼。
但我也不想再原地踏步下去什麼都沒改變,現階段我會全力在台灣拚到N1為目標。
謝謝各位版友與k大的建議,我會想辦法努力選擇不會讓自己後悔的道路。
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