請問~桌遊 - 苗栗
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By Hazel
at 2011-02-07T01:46
at 2011-02-07T01:46
Table of Contents
※ 引述《jenna (貝貝的快樂不為誰)》之銘言:
: 以前就聽別人提過"桌遊"
: 因為我不知道那是什麼東西~所以想要玩玩看^^
: 如果有開團~請讓我跟~謝謝!!!
: 因為苗栗實在太悠閒了~讓我有時不知道要做什麼><
"不插電遊戲",這應該是我聽過最貼切的定義名詞
桌上遊戲,是從英文的 boardgame 翻過來的,原來是德國人用來教育小孩
調解生活苦悶的遊戲工具,德文叫 Brettspiel (boardgame),動點腦袋思考
是必要的,有的純粹只是樂趣,有的甚至具有教學意義。
近年來的遊戲,不少具有故事或是科幻背景去包裝所謂的桌上遊戲,
在我看來,雖然同為 "桌子上" 就可以玩的遊戲,但是如果是分類的話
我會另外看成獨立的東西,比如說 MTG 魔法風雲會。
就性質來定義桌上遊戲的話,的確就像大海納江河百川一樣
很多東西就打破了固有的思維,一併叫做桌上遊戲也行的 (桌遊是簡稱)。
象棋、大富翁、魔法風雲會、甚至像遊戲王卡片。
我個人覺得,桌上遊戲,仍然需具備 "思考性",才有資格這樣稱呼
比如說,如果遊戲王卡片沒有一套 "制度" (我們或許可以當"規則"看),
純粹只是收集來好看的,像棒球卡一樣的話,我就不當它是桌遊。
同理,有一堆什麼鋼彈卡,或女僕卡或是什麼的,並不算是桌遊
可是,現在這些卡片其實也可以玩,有防禦力、攻擊力之類的。
所以,接著要考慮的就是平衡性的問題,一般桌遊,為了讓 2~? 人遊戲時
每個人除了起跑點類似,過程、回合數一致,每一種卡片或是配件
也會盡可能的設計到恰如其分,避免出現超強卡,或是無用廢卡。
當然,如果你愈玩愈多的桌遊後,你會發現這個規則依然會被打破。
有些設計師的作品,純粹是用來歡樂和打發時間用的,邏輯性或平衡度
不是他們著重的地方,通常這類遊戲會有一些骰子當配件,或是美美的畫風
當輔助,再不就是精美的遊戲配件。
當你或是你的好朋友在玩的時候,只會在意每個人的 "創意" 和 "開不開心"
其實這樣說來,樂高積木說不定,你也可以叫桌遊 :)
總之,可以攤在桌子上玩的遊戲,就是廣義的桌上遊戲定義。
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: 以前就聽別人提過"桌遊"
: 因為我不知道那是什麼東西~所以想要玩玩看^^
: 如果有開團~請讓我跟~謝謝!!!
: 因為苗栗實在太悠閒了~讓我有時不知道要做什麼><
"不插電遊戲",這應該是我聽過最貼切的定義名詞
桌上遊戲,是從英文的 boardgame 翻過來的,原來是德國人用來教育小孩
調解生活苦悶的遊戲工具,德文叫 Brettspiel (boardgame),動點腦袋思考
是必要的,有的純粹只是樂趣,有的甚至具有教學意義。
近年來的遊戲,不少具有故事或是科幻背景去包裝所謂的桌上遊戲,
在我看來,雖然同為 "桌子上" 就可以玩的遊戲,但是如果是分類的話
我會另外看成獨立的東西,比如說 MTG 魔法風雲會。
就性質來定義桌上遊戲的話,的確就像大海納江河百川一樣
很多東西就打破了固有的思維,一併叫做桌上遊戲也行的 (桌遊是簡稱)。
象棋、大富翁、魔法風雲會、甚至像遊戲王卡片。
我個人覺得,桌上遊戲,仍然需具備 "思考性",才有資格這樣稱呼
比如說,如果遊戲王卡片沒有一套 "制度" (我們或許可以當"規則"看),
純粹只是收集來好看的,像棒球卡一樣的話,我就不當它是桌遊。
同理,有一堆什麼鋼彈卡,或女僕卡或是什麼的,並不算是桌遊
可是,現在這些卡片其實也可以玩,有防禦力、攻擊力之類的。
所以,接著要考慮的就是平衡性的問題,一般桌遊,為了讓 2~? 人遊戲時
每個人除了起跑點類似,過程、回合數一致,每一種卡片或是配件
也會盡可能的設計到恰如其分,避免出現超強卡,或是無用廢卡。
當然,如果你愈玩愈多的桌遊後,你會發現這個規則依然會被打破。
有些設計師的作品,純粹是用來歡樂和打發時間用的,邏輯性或平衡度
不是他們著重的地方,通常這類遊戲會有一些骰子當配件,或是美美的畫風
當輔助,再不就是精美的遊戲配件。
當你或是你的好朋友在玩的時候,只會在意每個人的 "創意" 和 "開不開心"
其實這樣說來,樂高積木說不定,你也可以叫桌遊 :)
總之,可以攤在桌子上玩的遊戲,就是廣義的桌上遊戲定義。
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By Freda
at 2011-02-10T03:50
at 2011-02-10T03:50
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