製圖之外另想學習機械相關常識及創意 - 生活
By Tristan Cohan
at 2008-02-22T00:00
at 2008-02-22T00:00
Table of Contents
目前我還在學習solidworks 我知道想要進步並沒有不二法門
,就是不斷的練習,後續還有很多繪圖軟體,都會學到,目前還在
就學中,但問題來了~
請問我該如何學習機械相關常識?(可能範圍很廣)
創意~能夠後天養成嗎?如果可以,那該多看看哪些東西呢?
這樣說好像有些籠統
因為我的最終目標不僅僅想成為製圖員,希望有多方面的
相關工作可做,所以目前正在鋪路,像有些人進入大公司作
研發的工作,如果想要進入研發部門,需要具備哪些條件呢?
機械相關常識.材質與組裝都要懂嗎?
不知道有大大願意分享一下嗎?
,就是不斷的練習,後續還有很多繪圖軟體,都會學到,目前還在
就學中,但問題來了~
請問我該如何學習機械相關常識?(可能範圍很廣)
創意~能夠後天養成嗎?如果可以,那該多看看哪些東西呢?
這樣說好像有些籠統
因為我的最終目標不僅僅想成為製圖員,希望有多方面的
相關工作可做,所以目前正在鋪路,像有些人進入大公司作
研發的工作,如果想要進入研發部門,需要具備哪些條件呢?
機械相關常識.材質與組裝都要懂嗎?
不知道有大大願意分享一下嗎?
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By Edwina
at 2008-02-26T06:22
at 2008-02-26T06:22
1. 要先瞭解你的目標是什麼?進大公司當研發工程師,不是目標而是過程,你想多賺點錢?還是希望有專家的成就感?
2. 成就感及賺多點錢,當你達到之後,到後來也會變成過程。所以真正要的是過自己想過的生活,好的生活品質,愉快的工作品質。
3. 如果你是追求愉快的生活品質,就要有「愛」
4. 創意:從零到有的「全新發明」,不容易。多參考別人的作品,匯集起來之後比較容易產生新創意。
5. 如何參考別人的作品:蒐集「歐美」在這方面的專利資料,加以瞭解並研究。
6. 掌握市場的需求:我可能這樣說有點武斷,國內很多研發工程師,對市場的瞭解往往都不多。「台灣製造」,已經很久了,只是「台灣品牌」好像都是人家OEM/ODM的。就是因為對市場的瞭解不夠,所以「大量製造」成了台灣的代名詞,但是真正的賣家,賺的就不是台灣生產廠家那樣微薄的利潤了。
7. 創意要跟市場結合才能賺錢:台灣多是OEM的工廠,所以只能「聽」市場要什麼。歐美就不同了,是告訴客人市場要什麼。所以台灣基本上常常是說「瞭解」市場的需求,但歐美常說的是「創造市場的需求」。一個關鍵,就是「創意」與專業。
8. 瞭解市場再來加強專業,因為知道「方向」,所以花費在專業的時間會比較少。這樣生命裡才會有更多時間,去做想做的。
9. 加強專業再來瞭解市場,「沒有方向的學習」或跳槽,這就是大家的通病了!拿一大堆證照,要做什麼?
10. 學習要有方向,方向來自市場,要先完全瞭解市場脈動:研發工程師知道他最大的國際競爭對手是誰嗎?知道對手的未來方向嗎?知道現在競爭對手跟你的產品間的優劣點嗎?要完成的產品要具有哪些技術,產品才會有競爭力?從而有方向的學習。
11. 知識是沒止境的:快樂而有成就的學習比較重要。
12. 有專業不一定能賺錢,沒人緣的常常賺不到錢,沒專業又沒人緣的,那可能只能自願自ㄞ。要以人為本,因為好的人際關係才是最難、最容易賺錢的。要「以人為本」,小心迷失在知識叢林裡了。
13. 台灣人的工作時數長,大家都說工作壓力大的關係。壓力跟潛力只有一線之隔,就是有沒有迷失方向,「有方向的壓力會變潛力」,因為瞭解未來,能預知未來,就比較容易快樂賺錢。有正確的方向,就知道為何學,往哪裡學。這樣的壓力,造就了有方向及價值的創意。
─────
建議:
如果你真的想當「研發工程師」
1. 針對你的專業,先找一家公司瞭解製程實務,這可能花個一年。
2. 找個相關的產業,先去做業務,接觸市場;要賺錢要快樂要以人為本,這可能會花你一至三年。
3. 再來才是再回來當工程師,就會很有方向感了!見解跟學習方式會很不一樣!
譬如說,你會知道研發工程師,要培養周邊供應商間良好的人際互動,而不只是在專業上。你會先瞭解競爭對手的產品,再來開發自己的創意。你會不斷學習成長,有方向的加強自己的專業。你會知道怎樣用你的創意,攻擊市場。。。。
By Selena
at 2008-02-25T13:13
at 2008-02-25T13:13
很多設計的書用不到實際一般的機械公司
不可能把你當工研院看待
除非是大企業
你只要有基本的力學及材料強度常識
因為很多的開發都是那幾種機構在變化
你想的到新的想法很多都不會被採納
因為公司不可能花成本去開發或打樣
直接抄比較快又不會出錯
如果肯那也是公司大頭(董事級)的想法設計
有機會你去參觀機械展你就會進步
個人工作設計經驗
By Charlie
at 2008-02-26T07:01
at 2008-02-26T07:01
我的前一個工作就是在傳統公司當產品開發工程師,是負責設計機台的,因為上上個工作是在 友達光電,自己比較沒有實際設計的經驗,因為是廠商設計,我們只負責後續的操作及保養。後來到了傳統公司,當開發工程師,也是主管很照顧,都會告訴我們一些設計上的要領。像是~舉例一下吧。
1、我剛開始設計骨架時,很單純的想用鐵棒或是鐵板當骨架,不過主管說,這裡可以用「L型角鐵」或是「槽型鋼」。
原因:因為重量會比較輕,I值會比較大,所以就是又輕又好用。
2、有些機構銜接處,我直覺就是用簡單的螺絲固定即可,主管建議(也可能是他用習慣了)可以用 「魚眼軸承」,因為魚眼軸承可以容許15度的彎曲,所以,如果機台在運轉時會振動的地方,用魚眼軸承就會很好用。
3、材質方向(我之前常用的幾種材料):
鐵製品:較重、便宜,需注意生鏽問題,通常會電鍍(需注意精度)或上漆(不強調精度時)。
鋁製品:較輕、但是較貴。若有相對運動,磨擦以後,鋁會變黑。
銅製品:導熱快,摩擦較小,但更貴。如果二工件之間會有相對運動,建議使用銅製品。
就要看功能、重量、價錢做考量。當然這也是跟公司有關,如果老闆強調好用就好,價錢不要差太多倍,盡量以「強度」為優先。這時候的你,就很好發揮。如果老闆限制很多,你當然就不能隨心所慾的設計。每個尺寸都要計算(以節省材料,但又顧到強度),就比較麻煩了。
你可以自己預想要設計一個機器,例如:自動泡茶機(寫這篇文章時,臨時想的),你就想泡茶機需要那些機構,例如~~~(我想的)。
瓦斯開下去以後,水就開始煮,等水煮滾了以後,瓦斯會自動關閉,接著水壺自動往前傾將熱水倒出,當然,茶壺在下方等著。
就這樣的一個動作,就需要像 溫度感測器(以確定水溫到達100度),接著水壺往前傾,可以用氣缸在水壺後方往上堆,如此前方自然上傾,而當茶壺中的水到達一定重量(確定水到滿了),水壺就不再倒水。
不知道這樣子舉例你可以接受嗎?呵~~
當然剛剛講的動作,是我前一個工作有用到的機構,你也可以在生活中,觀察每個機構的設計,譬如那些機構是直線運動(例如鋁門的開關),那些是轉動(例如房門的開啟)等等…,慢慢累積你的靈感。
當然,實際去工作的時候,實際累積的速度會比較快~~
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