好還可更好的地方漫畫施政 - 花蓮
By Xanthe
at 2015-02-18T11:36
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※ [本文轉錄自 Hsinchu 看板 #1Kv0YLxm ]
作者: honkwun (反皮草 拒絕血腥時尚) 看板: Hsinchu
標題: [文章] 好還可更好的地方漫畫施政
時間: Wed Feb 18 11:35:46 2015
http://tinyurl.com/mk6xnhu
東方報 好還可更好的地方漫畫施政 宋竑廣
據報導,花蓮市政府將透過漫畫妝點城市藝術,把市區打造成「漫畫創意城市」,立意
甚佳,透過漫畫行銷城市,花蓮並非首例,新竹縣長邱鏡淳的施政:「台灣漫畫夢工廠」
,行之有年,眼下正是花蓮進一步推行漫畫施政的時候,新竹縣的例子可堪借鏡。
讓我們先從漫畫在台灣的地位切入,漫畫是台灣興盛的次文化之一,甚至就「台灣漫畫
」這4個字而言,也有一段不短且有特色的歷史,然而,當漫畫出現在公共討論,特別是
由政治人物口中說出來的時候,往往帶有負面意涵,甚至是被妖魔化的形象,或者僅具產
業上的利益,而缺乏足夠的尊重與地位。
坦白說,就「台灣漫畫夢工廠」的官方介紹來看,並不那麼讓人感到妥善:「亞洲日本
打造兵庫縣『原子小金剛』…,均是以漫畫元素、故事場景帶動城市觀光的成功例子,所
以縣府為吸引全世界的旅人一起來…結合新竹縣在地原鄉之漫畫歷史資源,打造台灣第一
個以動漫美感故事城市為國際觀光魅力行銷主軸。」很明確的,這是一個以打造觀光資源
為主的計畫,而不是一項「文化建設」。
當然,由於漫畫畢竟是軟體,也不能說縣府規劃的相關活動,對於台灣文化、台灣人的
生活內容沒有幫助,舉凡動畫影展、繪圖教學、原創交流、論壇、夏令營等,都算是對文
化扎根、培養市場與閱讀人口有益;也很高興主管單位沒有過分流於短期觀光,還是辦了
一大堆有實質內容的活動,挹注養分於漫畫文化。
不過,再辯證一點地說,由於是以觀光、以吸引遊客為前提,即便是這些實體活動,仍
然圍繞著這個園區在進行,難免有所侷限,至少形式上,看不出如何由點至面地來發展,
殊為可惜。
相反地,可能的話,若是「整個縣府動起來」,或是只要縣內各學校配合一下,像是輪
流宣講、營隊等等,廣播「文化種子」於不同的地理空間,那麼,對於把某種文化深耕於
庶民社會的效益而言,會遠大於專注於對單一園區的經營。
簡言之,若是把文化(除非不認為漫畫是一種文化)當成產業,把文化活動當成經濟活
動,只求產值、曝光,那對文化建設而言,有太多可惜之處。
由日本地方政府、高知縣府主辦的全國高中生漫畫比賽、「漫畫甲子園」,大會第一回
優勝作品是這樣的:「一位老婆婆,看著電視新聞落淚,新聞播報著:『今天,世界上最
後的核武被處理掉了。』」網友則評為:「這作品應該會名留青史。」
由此可見,漫畫,可以讓一位高中生表現萬千世界,可以讓他作品的讀者,感受百感交
集的悲喜,可以為一個國家,帶來深刻的回顧─而我們又怎能不好好地重視台灣的漫畫施
政呢?
--
對於欣賞創作型歌手的人,或是一個苦思中的創作者而言,相信她的作品一定能夠擴展你的
視野。
中島みゆき作品介紹會
https://www.facebook.com/miyukifanTW ________
--
作者: honkwun (反皮草 拒絕血腥時尚) 看板: Hsinchu
標題: [文章] 好還可更好的地方漫畫施政
時間: Wed Feb 18 11:35:46 2015
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東方報 好還可更好的地方漫畫施政 宋竑廣
據報導,花蓮市政府將透過漫畫妝點城市藝術,把市區打造成「漫畫創意城市」,立意
甚佳,透過漫畫行銷城市,花蓮並非首例,新竹縣長邱鏡淳的施政:「台灣漫畫夢工廠」
,行之有年,眼下正是花蓮進一步推行漫畫施政的時候,新竹縣的例子可堪借鏡。
讓我們先從漫畫在台灣的地位切入,漫畫是台灣興盛的次文化之一,甚至就「台灣漫畫
」這4個字而言,也有一段不短且有特色的歷史,然而,當漫畫出現在公共討論,特別是
由政治人物口中說出來的時候,往往帶有負面意涵,甚至是被妖魔化的形象,或者僅具產
業上的利益,而缺乏足夠的尊重與地位。
坦白說,就「台灣漫畫夢工廠」的官方介紹來看,並不那麼讓人感到妥善:「亞洲日本
打造兵庫縣『原子小金剛』…,均是以漫畫元素、故事場景帶動城市觀光的成功例子,所
以縣府為吸引全世界的旅人一起來…結合新竹縣在地原鄉之漫畫歷史資源,打造台灣第一
個以動漫美感故事城市為國際觀光魅力行銷主軸。」很明確的,這是一個以打造觀光資源
為主的計畫,而不是一項「文化建設」。
當然,由於漫畫畢竟是軟體,也不能說縣府規劃的相關活動,對於台灣文化、台灣人的
生活內容沒有幫助,舉凡動畫影展、繪圖教學、原創交流、論壇、夏令營等,都算是對文
化扎根、培養市場與閱讀人口有益;也很高興主管單位沒有過分流於短期觀光,還是辦了
一大堆有實質內容的活動,挹注養分於漫畫文化。
不過,再辯證一點地說,由於是以觀光、以吸引遊客為前提,即便是這些實體活動,仍
然圍繞著這個園區在進行,難免有所侷限,至少形式上,看不出如何由點至面地來發展,
殊為可惜。
相反地,可能的話,若是「整個縣府動起來」,或是只要縣內各學校配合一下,像是輪
流宣講、營隊等等,廣播「文化種子」於不同的地理空間,那麼,對於把某種文化深耕於
庶民社會的效益而言,會遠大於專注於對單一園區的經營。
簡言之,若是把文化(除非不認為漫畫是一種文化)當成產業,把文化活動當成經濟活
動,只求產值、曝光,那對文化建設而言,有太多可惜之處。
由日本地方政府、高知縣府主辦的全國高中生漫畫比賽、「漫畫甲子園」,大會第一回
優勝作品是這樣的:「一位老婆婆,看著電視新聞落淚,新聞播報著:『今天,世界上最
後的核武被處理掉了。』」網友則評為:「這作品應該會名留青史。」
由此可見,漫畫,可以讓一位高中生表現萬千世界,可以讓他作品的讀者,感受百感交
集的悲喜,可以為一個國家,帶來深刻的回顧─而我們又怎能不好好地重視台灣的漫畫施
政呢?
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對於欣賞創作型歌手的人,或是一個苦思中的創作者而言,相信她的作品一定能夠擴展你的
視野。
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https://www.facebook.com/miyukifanTW ________
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