初談桌遊心得-版聚有感 - 士林
By Hedy
at 2008-07-07T03:39
at 2008-07-07T03:39
Table of Contents
我今天來版聚第一次玩桌遊,有些心得真的很想說。
雖說是第一次玩桌遊,但是電腦遊戲是從amiga500就開始完了,
還在讀書的時候擔任學生社團幹部也常常需要策劃康樂活動,
以前在博物館工作要教學導覽,
也得需要設計活動或者一些小遊戲。
我今天完桌遊,我真的有一種我過去像個傻子一樣,
錯過這麼細膩的人生樂趣。也讓我很震撼,今天這些老人,
帶活動的功力,跟掌握流程節奏的能力,幾乎都不遜於一般的專業活動企畫。
某幾位老人,甚至於我在娛樂圈或者公關公司看到的一流主持人,都比不上他們。
而且單就這些用簡單的紙牌,或者拼圖,或者小道具就能三五個人玩得小遊戲,
真的可說是人類智慧的經典。
地球上最古老的電腦遊戲公司atari的第一代老闆說什麼是好遊戲?
1.好遊戲要簡單,最好簡單到白癡一手拿著啤酒也能玩。
2.好遊戲流動變數必須要存在,才能夠讓人長久的玩。
今天完到的桌遊,真的就是充滿了這樣的樂趣。
以今天玩的狼人為例,狼人的規則,請容我現學現賣,跟沒來版聚的人大致說明。
在8-20人左右的人裡,發放職業牌,指定大家的職業。哪些職業其實不一定,
看遊戲規模,還有玩家熟悉度,來決定讓職業導入到什麼程度,控制遊戲複雜度。
但是一定會有狼人跟村民。某些職業會有特殊功能,如我拿到守衛,我就可以保護別人,
對不起,我今天很贖辣,我選擇保護自己XDDDDDD
夜晚的時候,主持人會叫出狼人,讓狼人殺人。
然後夜晚活動的職業,如愛神、靈媒、小偷等,也會被召喚。
然後是白天,村民們公審,殺死可能是狼人的村民。
這個遊戲的設計其實看起來很簡單,但是流有很棒的彈性,其實可說是遊戲的典範。
1.這個遊戲很簡單,反正大家召著主持人玩自己的職業。
2.但是一定會有一些職業比較無聊,在今天的遊戲裡,主持人有導入小偷這個職業。
小偷可以跟別人交換職業,但是交換前他不知道對方職業。
因此,他可能會交換成無用的鄉民,或者是別人原本收集情報判斷的狼人。
因為村民是比較無聊的職業,導入這個規則,可以讓容易無聊的職業翻身。
因為可能有個白癡小偷跟你交換,換他變成村民,然後你又跟人交換,妳變成狼人XD
這種製造意外的規則,可以讓遊戲在需要思考跟推理的情形下,增加無法控制的因素。
這是遊戲與活動設計當中,非常非常重要的,但是又最難的一環。
但是這個遊戲掌握得非常的好,而主持人的功力也非常重要。
如因為愛神太早被殺了,主持人當機立斷的修正規則,為了增加樂趣跟流程,
另外用人當愛神XD
讓這樣的遊戲變得很精彩。
1.遊戲基本規則簡單。
2.但是保留在遊戲中增加不可預期要素的可能。
3.一個好的桌主。
第一點在設計企畫的時候也是很難,但是並不是難以克服的。
第二點如果設計不好,規則會導入得太複雜,一來是可能會矛盾
二來,可能反而造成遊戲過份冗長,並且違反了第一原則。
因此這一點最困難,需要最謹慎的設計。
第三點,一個好的遊戲引導者,是好玩得核心之一,他必須控制第二點。
他一來是公正的裁判者,但是他也是規則的修正者。
今天不管是狼人還是分組桌遊,遊戲變數都設計得非常好。規則也都很簡單。
這都仰賴桌主的控制。
說真的,我覺得真的很震撼,這些桌上遊戲,真的是人類對於遊戲的藝術結晶。
把很難落實的遊戲原則,做了很棒很棒的理論落實。
只能說,今天見識到了什麼是桌遊,真好。
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雖說是第一次玩桌遊,但是電腦遊戲是從amiga500就開始完了,
還在讀書的時候擔任學生社團幹部也常常需要策劃康樂活動,
以前在博物館工作要教學導覽,
也得需要設計活動或者一些小遊戲。
我今天完桌遊,我真的有一種我過去像個傻子一樣,
錯過這麼細膩的人生樂趣。也讓我很震撼,今天這些老人,
帶活動的功力,跟掌握流程節奏的能力,幾乎都不遜於一般的專業活動企畫。
某幾位老人,甚至於我在娛樂圈或者公關公司看到的一流主持人,都比不上他們。
而且單就這些用簡單的紙牌,或者拼圖,或者小道具就能三五個人玩得小遊戲,
真的可說是人類智慧的經典。
地球上最古老的電腦遊戲公司atari的第一代老闆說什麼是好遊戲?
1.好遊戲要簡單,最好簡單到白癡一手拿著啤酒也能玩。
2.好遊戲流動變數必須要存在,才能夠讓人長久的玩。
今天完到的桌遊,真的就是充滿了這樣的樂趣。
以今天玩的狼人為例,狼人的規則,請容我現學現賣,跟沒來版聚的人大致說明。
在8-20人左右的人裡,發放職業牌,指定大家的職業。哪些職業其實不一定,
看遊戲規模,還有玩家熟悉度,來決定讓職業導入到什麼程度,控制遊戲複雜度。
但是一定會有狼人跟村民。某些職業會有特殊功能,如我拿到守衛,我就可以保護別人,
對不起,我今天很贖辣,我選擇保護自己XDDDDDD
夜晚的時候,主持人會叫出狼人,讓狼人殺人。
然後夜晚活動的職業,如愛神、靈媒、小偷等,也會被召喚。
然後是白天,村民們公審,殺死可能是狼人的村民。
這個遊戲的設計其實看起來很簡單,但是流有很棒的彈性,其實可說是遊戲的典範。
1.這個遊戲很簡單,反正大家召著主持人玩自己的職業。
2.但是一定會有一些職業比較無聊,在今天的遊戲裡,主持人有導入小偷這個職業。
小偷可以跟別人交換職業,但是交換前他不知道對方職業。
因此,他可能會交換成無用的鄉民,或者是別人原本收集情報判斷的狼人。
因為村民是比較無聊的職業,導入這個規則,可以讓容易無聊的職業翻身。
因為可能有個白癡小偷跟你交換,換他變成村民,然後你又跟人交換,妳變成狼人XD
這種製造意外的規則,可以讓遊戲在需要思考跟推理的情形下,增加無法控制的因素。
這是遊戲與活動設計當中,非常非常重要的,但是又最難的一環。
但是這個遊戲掌握得非常的好,而主持人的功力也非常重要。
如因為愛神太早被殺了,主持人當機立斷的修正規則,為了增加樂趣跟流程,
另外用人當愛神XD
讓這樣的遊戲變得很精彩。
1.遊戲基本規則簡單。
2.但是保留在遊戲中增加不可預期要素的可能。
3.一個好的桌主。
第一點在設計企畫的時候也是很難,但是並不是難以克服的。
第二點如果設計不好,規則會導入得太複雜,一來是可能會矛盾
二來,可能反而造成遊戲過份冗長,並且違反了第一原則。
因此這一點最困難,需要最謹慎的設計。
第三點,一個好的遊戲引導者,是好玩得核心之一,他必須控制第二點。
他一來是公正的裁判者,但是他也是規則的修正者。
今天不管是狼人還是分組桌遊,遊戲變數都設計得非常好。規則也都很簡單。
這都仰賴桌主的控制。
說真的,我覺得真的很震撼,這些桌上遊戲,真的是人類對於遊戲的藝術結晶。
把很難落實的遊戲原則,做了很棒很棒的理論落實。
只能說,今天見識到了什麼是桌遊,真好。
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By Tracy
at 2008-07-07T14:05
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By Bethany
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at 2008-07-09T18:16
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By Poppy
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By Tristan Cohan
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By Bethany
at 2008-07-11T01:35
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By Kelly
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