HAL東京留學+遊戲業就職心得 - 留學
By Kyle
at 2019-06-16T22:59
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其實本來想在拿到內定後就分享心得,不過因為偷懶就沒有寫,剛好上面那篇文章作為契
機,就決定寫下到目前為止在HAL東京留學跟日本遊戲業的就職心得。
================================HAL東京入學前=================================
先說下入學前的背景,國立科大電機工程系畢業,我在畢業前知道自己不想讀研究所,但
是也不知道畢業後想做什麼工作,剛好就在大三的時候看到PS版主kuku321分享的日本遊戲
業界就職心得,於是就萌生的我也想試試看的想法,當時原本因為興趣而學習的日文只有
N3程度,所以就在畢業前考了N2跟EJU(申請獎學金用),剛好也可以省下讀語言學校的時間
跟金錢,所以我建議要是現在就讀大學的學生,日後想來日本留學的話,在大學時間就把
日文學好,這樣可以減少很多負擔。
另外因為兵役問題卡住導致我沒辦法在秋季入學,所以我在2017年9月持WH簽證先來日本打
工存學費跟生活費,但就算同時打兩份工,從早上11點做到晚上10點,面對日本學校高額
的學費還是不夠用,所以還是跟家人借了不少錢,要來日本留學的學生建議真的要跟家人
好好討論金錢的問題。我也很感謝我的家人支持我的選擇,同時也時時提醒自己千萬不要
忘記自己因為多少人的付出才能夠來日本留學,不要忘記自己原本來日本的目的,不要讓
自己為當初的選擇感到後悔。
================================HAL東京入學後==================================
我是2018年4月的二年制春季班入學,會選擇這間學校的原因不外乎就是因為看了kuku321
版主的文章,對這間學校的實績有信心才會入學。
但對於兩年300萬日幣的高額學費,在學校課程上我個人覺得完全沒有這個價值。我指的是
以學校的上課內容而言,兩年制因為要拚就職所以課程會比四年制還要密集,即使如此在
一年級的時候,一周全都滿堂的話有25節課,但課表卻只有15節課,相當於60%的覆蓋率,
當初入學後我就覺得時數這麼少真的沒問題嗎?而這15節課裡面也不全都是遊戲程式的課
程,其中為了考取情報技術者證照的課程佔了4、5節這麼大的比重,要是想去IT業界就職
,這張證照很有用,甚至還能夠加薪,但目標是遊戲業界的話就作用不大。雖然我還是拿
了個基本技術情報,不過基本上面試時完全沒被問到相關問題。
而除了上述課程,大概還有企劃、遊戲CG實作、CG概論等課程,實際上真的教授遊戲程式
的時間大概就只有一半的課堂,而且教學的內容真的都很"基本",因為專門學校有很多高
中畢業就來讀或出社會工作再回來讀書的人,通常這些人都沒有基礎,所以為了這些人,
學校會從C語言的基礎來教學,要是你在入學前已經有相關領域的知識的話,你只會覺得學
校課程很簡單而已。在製作自己的就職作品遊戲的時候,實際用到的上課內容頂多就20、
30%而已,剩下的全都是自己去問老師或Google來的,所以千萬不要覺得入學後跟著學校的
課程走就能順利找到工作,真正能夠找到工作的人大多是利用放學時間或假日之餘學習的
人。
但請不要誤會,我上面說的是學校安排的課程內容本身,並不是指教學的老師很爛,實際
上大部分的老師都很有功力,但由於要照顧初學者,所以不得不從基礎開始教,但要是你
私下去跟老師討教更深入的問題的話,他們都回答得出來,也很樂意回答。我一年級的班
導師外岡老師就幫了我非常多,不光是程式方面,就職方面也是,對我的作品集跟履歷書
提出各種建議,甚至用自己的私人時間跟我練習面試,真的非常感謝他的幫忙。
這學校雖然在課程方面不是很理想,但他還有另一個強項就是就職相關的支援,先聲明一
下這學校號稱"100%"的就職率只針對日本人,留學生是不適用的,而且想也知道怎麼可能
100%都找到自己的理想工作,真正能夠實現自己夢想的大約就20%左右的人,其他的人就是
找到工作就好,不管是"怎麼樣的工作"。
雖然我也沒有其他學校的同學,所以其他遊戲專門學校的情況我也不太清楚,但這學校在
就職方面的活動我覺得算是做得很認真的,從12月開始就有很多企業說明會,今年2月在校
內則舉辦了就職作品展覽,會有很多業界的人來參觀,從CAPCOM、SQEX、BANDAI等大公司
到ATLUS、FROM SOFTWARE、白金等工作室,手遊公司則有DeNA、Cygames、Aiming,如果對
你的作品有興趣的話,有可能會跳過繁瑣的書面審查直接叫你去面試,這是表現自己實力
的好機會,事實上我的內定就是因為展覽過後被發郵件說請務必去應徵而拿到的。另外這
間學校也有很多就職的特殊管道,像今年有SQEX的音樂工程師的實習,最近成為話題的
GAME FREAK今年也有開特殊的應徵流程給這間學校,還有LEVEL 5跟Aiming之類的公司也都
有名額。
而這間學校還有個叫做就職指導室的部門,甚至有時候週六還有這部門的關於就職的課程
看名字也知道就是指導關於就職方面的,裡面有5個人,雖然我個人是幾乎都靠外岡老師幫
忙就職方面的問題,所以沒什麼機會利用。但根據班上其他人的情況,似乎還蠻認真在幫
忙學生處理就職方面的問題,從就職方向的面談到面試的練習都有在做,所以如果以就職
為目標的話,這間學校我覺得還蠻推薦的。
以結論來說,如果你以為進入HAL東京,照著課程上課就能夠學到什麼真的很厲害的技術的
話,那我建議還是打消這個念頭,但如果是以在日本就職為目標的話,這間學校可以作為
選項之一,但前提是你必須是個目標明確,且能夠利用空閒時間還不斷學習的人,而假如
因為金錢方面的問題不得不打工的話,我也會建議真的要意志堅定,因為我自己也是一邊
打工一邊上課到去年的12月為止,但是因為就職活動而不得不辭職,我知道真的非常累,
但為了自己的夢想還是要咬牙苦撐下去。
為了減輕負擔,我有申請學校的獎學金,基本上這學校面向留學生的獎學金就兩種,JASSO
的學習獎勵金(48000/月)跟共立財團的獎學金(10萬/月),而身為二年制的學生能夠申請的
只有JASSO的,因為共立財團限定四年制。這兩個是只能夠透過學校申請的,其他私人申請
的獎學金我沒有深入研究。而JASSO的又分為4月開始給付1年跟10月開始給付到明年4月的
半年兩種,通常已經入學的二年級以上跟剛入學的春季班學生會申請4月開始的,10開始的
是給秋季班跟4月落選的人再一次機會,雖然學校在獎學金說明會上說新入生因為沒有在校
成績所以沒辦法申請,但有個特例是如果你入學前有考EJU且有獲得獎學金預約資格的話就
可以申請,我個人就是這樣拿到獎學金的,順便說一下我只考日本語一科,成績是310分。
====================================就職相關====================================
先說結論,我總共拿到兩個內定,分別是BANDAI NAMCO Studio跟ATLUS,最後選擇去萬代
,不外乎就是薪水高跟福利比較好,但最大的理由是ATLUS的新卒是從契約社員開始做起,
大概要工作1年以後才有轉正的機會,因為對於這制度有疑慮,所以就選了萬代。但其實我
的第一志願是CAPCOM跟Cygames,但老卡在一面後就被刷下來,Cy更是連書面審查都沒過,
這都是在3月初剛開始跑就活發生的,老實說當初的打擊蠻大的Orz,白金也是後來被刷下
來,這幾間都是大阪的公司(我Cy是填想去大阪的家機部門),大概我跟大阪相性不太好。
要在日本就職我覺得最重要的是準備,我說的準備不只是就職的準備,是指入學後就開始
準備,基本上遊戲業界看重的是作品,所以對於學校出的課題我都絕不馬虎,別人可能是
寫個能跑的就交差了事,連遊戲都稱不上,而我的絕對都是可以稱做遊戲的作品,而且這
作品將來在前面提到的就職展覽會實際展出,所以盡可能地提高完成度絕對沒有壞處。
而就職的準備不外乎就是自己的作品集、履歷書、面試的練習,雖然說起來很簡單,但我
發現有做到的人不多,而現在班上找到內定的人大多數是在早期12月、1月時就開始找老師
做各種建議跟修改的人,這種書類的準備真的越早開始越好,因為企業不知道什麼時候開
始應徵,要是你連能夠交出的作品集都沒有,那我想書類審查是很難過關的。而且隨著時
間開始進入就活高峰期的時候,你要預約老師的空檔來給你建議或幫你練習面試的時間會
越來越少,而且身為留學生,光是我的破爛文法就不知道要被修幾次,所以千萬別看別人
沒開始動作就跟著慢慢來,盡早開始作好準備是必須的。
一般來說,在開始面試前所有企業絕對會先叫你去填那煩死人的問卷,而且根據公司不同
偶爾會有叫你去考試的公司,考試內容大多是日文閱讀能力跟數學方面,也有公司是線上
的程式測驗。問卷內容必問的大概是志願動機,我每間公司所填的志願動機幾乎都是不同
版本,每間公司的問題也都不盡相同,所以對於留學生來說這真的非常辛苦,需要花費非
常大量的時間,而且自己好不容易拚死寫出來的東西,日文文法卻是破綻百出,跟別的日
本人比較起來完全就是輸在起跑線,所以我強烈建議,填這種問卷時,先把自己的答案打
在WORD裡面,然後把WORD給自己的日本人朋友或老師看,請他們幫忙修正文法跟用字遣詞
的錯誤。我自己是拜託一位本來是國中老師,因為想進GF來讀這間學校的朋友幫忙,我也
很感謝他的幫忙,他對於程式有不懂的地方也會來問我,入學後交到日本人朋友真的有很
大的幫助,不要因為自己日文爛就不開口說話,有朋友幫忙在各方面都很方便。
過了書面審查接下來就是面試,面試我覺得最重要的就是練習跟答案的準備,在最初去老
卡面試前我拜託外岡老師幫我做面試的練習,我覺得很有幫助,因為實際上大多數公司問
的基礎問題(自我介紹、志望動機、自我PR)大多差不多,所以先做好回答的練習絕對有用
。而除了基礎問題外,每間公司問的問題就不太一樣,這個時候我會參考前輩留下來的就
活報告,有些人會在裡面寫下被問了什麼問題,然後我就會根據這個,預先用WORD寫下自
己的回答,然後面試前想辦法記下來,因為我非常確信自己如果在面試時被問到了沒有準
備的問題,我絕對會回答得很爛,白金工作室就是其中一個例子,他問的問題跟別的公司
都不一樣,跟我準備的也都不一樣,所以我在面試途中就覺得我不會過了...事實上也真
的沒過就是了。不論如何,面試的準備跟練習絕對是必須做的事情。
==============================================================================
以上是我在HAL東京留學跟日本遊戲業進行就職活動的心得,感謝耐心看到最後的人,如
果我的心得有稍微幫助到別人的話,那就真的太好了。
也祝各位留學、求職順利。
--
廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
--
機,就決定寫下到目前為止在HAL東京留學跟日本遊戲業的就職心得。
================================HAL東京入學前=================================
先說下入學前的背景,國立科大電機工程系畢業,我在畢業前知道自己不想讀研究所,但
是也不知道畢業後想做什麼工作,剛好就在大三的時候看到PS版主kuku321分享的日本遊戲
業界就職心得,於是就萌生的我也想試試看的想法,當時原本因為興趣而學習的日文只有
N3程度,所以就在畢業前考了N2跟EJU(申請獎學金用),剛好也可以省下讀語言學校的時間
跟金錢,所以我建議要是現在就讀大學的學生,日後想來日本留學的話,在大學時間就把
日文學好,這樣可以減少很多負擔。
另外因為兵役問題卡住導致我沒辦法在秋季入學,所以我在2017年9月持WH簽證先來日本打
工存學費跟生活費,但就算同時打兩份工,從早上11點做到晚上10點,面對日本學校高額
的學費還是不夠用,所以還是跟家人借了不少錢,要來日本留學的學生建議真的要跟家人
好好討論金錢的問題。我也很感謝我的家人支持我的選擇,同時也時時提醒自己千萬不要
忘記自己因為多少人的付出才能夠來日本留學,不要忘記自己原本來日本的目的,不要讓
自己為當初的選擇感到後悔。
================================HAL東京入學後==================================
我是2018年4月的二年制春季班入學,會選擇這間學校的原因不外乎就是因為看了kuku321
版主的文章,對這間學校的實績有信心才會入學。
但對於兩年300萬日幣的高額學費,在學校課程上我個人覺得完全沒有這個價值。我指的是
以學校的上課內容而言,兩年制因為要拚就職所以課程會比四年制還要密集,即使如此在
一年級的時候,一周全都滿堂的話有25節課,但課表卻只有15節課,相當於60%的覆蓋率,
當初入學後我就覺得時數這麼少真的沒問題嗎?而這15節課裡面也不全都是遊戲程式的課
程,其中為了考取情報技術者證照的課程佔了4、5節這麼大的比重,要是想去IT業界就職
,這張證照很有用,甚至還能夠加薪,但目標是遊戲業界的話就作用不大。雖然我還是拿
了個基本技術情報,不過基本上面試時完全沒被問到相關問題。
而除了上述課程,大概還有企劃、遊戲CG實作、CG概論等課程,實際上真的教授遊戲程式
的時間大概就只有一半的課堂,而且教學的內容真的都很"基本",因為專門學校有很多高
中畢業就來讀或出社會工作再回來讀書的人,通常這些人都沒有基礎,所以為了這些人,
學校會從C語言的基礎來教學,要是你在入學前已經有相關領域的知識的話,你只會覺得學
校課程很簡單而已。在製作自己的就職作品遊戲的時候,實際用到的上課內容頂多就20、
30%而已,剩下的全都是自己去問老師或Google來的,所以千萬不要覺得入學後跟著學校的
課程走就能順利找到工作,真正能夠找到工作的人大多是利用放學時間或假日之餘學習的
人。
但請不要誤會,我上面說的是學校安排的課程內容本身,並不是指教學的老師很爛,實際
上大部分的老師都很有功力,但由於要照顧初學者,所以不得不從基礎開始教,但要是你
私下去跟老師討教更深入的問題的話,他們都回答得出來,也很樂意回答。我一年級的班
導師外岡老師就幫了我非常多,不光是程式方面,就職方面也是,對我的作品集跟履歷書
提出各種建議,甚至用自己的私人時間跟我練習面試,真的非常感謝他的幫忙。
這學校雖然在課程方面不是很理想,但他還有另一個強項就是就職相關的支援,先聲明一
下這學校號稱"100%"的就職率只針對日本人,留學生是不適用的,而且想也知道怎麼可能
100%都找到自己的理想工作,真正能夠實現自己夢想的大約就20%左右的人,其他的人就是
找到工作就好,不管是"怎麼樣的工作"。
雖然我也沒有其他學校的同學,所以其他遊戲專門學校的情況我也不太清楚,但這學校在
就職方面的活動我覺得算是做得很認真的,從12月開始就有很多企業說明會,今年2月在校
內則舉辦了就職作品展覽,會有很多業界的人來參觀,從CAPCOM、SQEX、BANDAI等大公司
到ATLUS、FROM SOFTWARE、白金等工作室,手遊公司則有DeNA、Cygames、Aiming,如果對
你的作品有興趣的話,有可能會跳過繁瑣的書面審查直接叫你去面試,這是表現自己實力
的好機會,事實上我的內定就是因為展覽過後被發郵件說請務必去應徵而拿到的。另外這
間學校也有很多就職的特殊管道,像今年有SQEX的音樂工程師的實習,最近成為話題的
GAME FREAK今年也有開特殊的應徵流程給這間學校,還有LEVEL 5跟Aiming之類的公司也都
有名額。
而這間學校還有個叫做就職指導室的部門,甚至有時候週六還有這部門的關於就職的課程
看名字也知道就是指導關於就職方面的,裡面有5個人,雖然我個人是幾乎都靠外岡老師幫
忙就職方面的問題,所以沒什麼機會利用。但根據班上其他人的情況,似乎還蠻認真在幫
忙學生處理就職方面的問題,從就職方向的面談到面試的練習都有在做,所以如果以就職
為目標的話,這間學校我覺得還蠻推薦的。
以結論來說,如果你以為進入HAL東京,照著課程上課就能夠學到什麼真的很厲害的技術的
話,那我建議還是打消這個念頭,但如果是以在日本就職為目標的話,這間學校可以作為
選項之一,但前提是你必須是個目標明確,且能夠利用空閒時間還不斷學習的人,而假如
因為金錢方面的問題不得不打工的話,我也會建議真的要意志堅定,因為我自己也是一邊
打工一邊上課到去年的12月為止,但是因為就職活動而不得不辭職,我知道真的非常累,
但為了自己的夢想還是要咬牙苦撐下去。
為了減輕負擔,我有申請學校的獎學金,基本上這學校面向留學生的獎學金就兩種,JASSO
的學習獎勵金(48000/月)跟共立財團的獎學金(10萬/月),而身為二年制的學生能夠申請的
只有JASSO的,因為共立財團限定四年制。這兩個是只能夠透過學校申請的,其他私人申請
的獎學金我沒有深入研究。而JASSO的又分為4月開始給付1年跟10月開始給付到明年4月的
半年兩種,通常已經入學的二年級以上跟剛入學的春季班學生會申請4月開始的,10開始的
是給秋季班跟4月落選的人再一次機會,雖然學校在獎學金說明會上說新入生因為沒有在校
成績所以沒辦法申請,但有個特例是如果你入學前有考EJU且有獲得獎學金預約資格的話就
可以申請,我個人就是這樣拿到獎學金的,順便說一下我只考日本語一科,成績是310分。
====================================就職相關====================================
先說結論,我總共拿到兩個內定,分別是BANDAI NAMCO Studio跟ATLUS,最後選擇去萬代
,不外乎就是薪水高跟福利比較好,但最大的理由是ATLUS的新卒是從契約社員開始做起,
大概要工作1年以後才有轉正的機會,因為對於這制度有疑慮,所以就選了萬代。但其實我
的第一志願是CAPCOM跟Cygames,但老卡在一面後就被刷下來,Cy更是連書面審查都沒過,
這都是在3月初剛開始跑就活發生的,老實說當初的打擊蠻大的Orz,白金也是後來被刷下
來,這幾間都是大阪的公司(我Cy是填想去大阪的家機部門),大概我跟大阪相性不太好。
要在日本就職我覺得最重要的是準備,我說的準備不只是就職的準備,是指入學後就開始
準備,基本上遊戲業界看重的是作品,所以對於學校出的課題我都絕不馬虎,別人可能是
寫個能跑的就交差了事,連遊戲都稱不上,而我的絕對都是可以稱做遊戲的作品,而且這
作品將來在前面提到的就職展覽會實際展出,所以盡可能地提高完成度絕對沒有壞處。
而就職的準備不外乎就是自己的作品集、履歷書、面試的練習,雖然說起來很簡單,但我
發現有做到的人不多,而現在班上找到內定的人大多數是在早期12月、1月時就開始找老師
做各種建議跟修改的人,這種書類的準備真的越早開始越好,因為企業不知道什麼時候開
始應徵,要是你連能夠交出的作品集都沒有,那我想書類審查是很難過關的。而且隨著時
間開始進入就活高峰期的時候,你要預約老師的空檔來給你建議或幫你練習面試的時間會
越來越少,而且身為留學生,光是我的破爛文法就不知道要被修幾次,所以千萬別看別人
沒開始動作就跟著慢慢來,盡早開始作好準備是必須的。
一般來說,在開始面試前所有企業絕對會先叫你去填那煩死人的問卷,而且根據公司不同
偶爾會有叫你去考試的公司,考試內容大多是日文閱讀能力跟數學方面,也有公司是線上
的程式測驗。問卷內容必問的大概是志願動機,我每間公司所填的志願動機幾乎都是不同
版本,每間公司的問題也都不盡相同,所以對於留學生來說這真的非常辛苦,需要花費非
常大量的時間,而且自己好不容易拚死寫出來的東西,日文文法卻是破綻百出,跟別的日
本人比較起來完全就是輸在起跑線,所以我強烈建議,填這種問卷時,先把自己的答案打
在WORD裡面,然後把WORD給自己的日本人朋友或老師看,請他們幫忙修正文法跟用字遣詞
的錯誤。我自己是拜託一位本來是國中老師,因為想進GF來讀這間學校的朋友幫忙,我也
很感謝他的幫忙,他對於程式有不懂的地方也會來問我,入學後交到日本人朋友真的有很
大的幫助,不要因為自己日文爛就不開口說話,有朋友幫忙在各方面都很方便。
過了書面審查接下來就是面試,面試我覺得最重要的就是練習跟答案的準備,在最初去老
卡面試前我拜託外岡老師幫我做面試的練習,我覺得很有幫助,因為實際上大多數公司問
的基礎問題(自我介紹、志望動機、自我PR)大多差不多,所以先做好回答的練習絕對有用
。而除了基礎問題外,每間公司問的問題就不太一樣,這個時候我會參考前輩留下來的就
活報告,有些人會在裡面寫下被問了什麼問題,然後我就會根據這個,預先用WORD寫下自
己的回答,然後面試前想辦法記下來,因為我非常確信自己如果在面試時被問到了沒有準
備的問題,我絕對會回答得很爛,白金工作室就是其中一個例子,他問的問題跟別的公司
都不一樣,跟我準備的也都不一樣,所以我在面試途中就覺得我不會過了...事實上也真
的沒過就是了。不論如何,面試的準備跟練習絕對是必須做的事情。
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以上是我在HAL東京留學跟日本遊戲業進行就職活動的心得,感謝耐心看到最後的人,如
果我的心得有稍微幫助到別人的話,那就真的太好了。
也祝各位留學、求職順利。
--
廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
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By Skylar Davis
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高職生日本留學就職的可能性
By Liam
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