想找盡量不會讓眼睛縮這麼小的鏡片.. - 眼鏡

Table of Contents

※ 引述《Badina (..￾ ￾  I》之銘言:
: 已爬文~~~~ 但還是有些地方不了解...
: 我本身是高度近視:
: 左眼950 閃光75
: 右眼1100
: 對鏡片的需求是:
: 因為想配粗框 所以對鏡片的厚薄比較不在意 (反正旁邊粗厚的鏡腳會擋住)
: 但是我很在意戴上眼鏡後 眼睛總是變很小 @@
: 也不喜歡看到視野的邊邊會變形
: 我之前配過HOYA 1.7的雙非 感覺還ok
: 想請問大家
: 版紀的1.74雙非(第一次聽過版紀 對該牌不是很了解 覺得他很少見)
: 或是某牌的1.74單飛(我忘了哪牌了..)
: 還有HOYA的1.7雙非(就是我現在用的這個鏡片)
: 這三者比起來
: 哪一個會最符合我想要的需求呢...
: 雖然我已經有高度數其實怎嚜配都不會差太多的心理準備
: 但還是很想搞清楚
: 如果要讓眼睛縮小不要那麼多
: 到底是1.67 1.7 1.74 影響的比重較大
: 還是雙非單飛的比重較大?
: 例如1.7的雙 和1.74的單 到底哪個比較不會讓眼睛縮小呢 謝謝...
: 謝謝大家 發問如有用詞不當的地方 請大家多包含

我的計算顯示..

在高度數鏡片(近視800以上)的前提下..

遠距離觀看配戴者的臉部輪廓..

折射率越高..臉部輪廓縮小的情況越低..




以下是論證內容..我會將我的構想先簡述出來..

然後再用數學技巧將其實現..

我會盡力將我的想法表達出來..

如果那一部分的邏輯推導或著計算過程有矛盾或錯誤..

煩請大家指教及指正..謝謝..

================================================================


我的邏輯推演的方向如下述..

假設觀察者站在夠遠的地方..透過完美鏡片觀察一物體..

則物體透過完美鏡片成像的情況如下圖所示

http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=25&f=1620144154&p=3


完美透鏡焦距為f..物體距離鏡片D處..

則透過完美透鏡觀察高度為L之物體..其影像高度為H..

H1:H2 = f*tanθ1 : f*tanθ2

= (f+D)*tanθ1 : (f+D)*tanθ2

= L1 : L2

影像各部位的比例不會變..

也就是影像不會變形..沒有畸變情況存在..




然而完美透鏡並不存在..我們先討論球面鏡片..

由於球面像差存在..所以焦距並不會保持一定..

如下圖所示
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=25&f=1620144155&p=4

H1:H2 = f*tanθ1 : f*tanθ2

≠(f-Δf+D)*tanθ1 : (f+D)*tanθ2

= L1 : L2

等式不成立..影像各部位比例會變..

也就是影像會變形..出現畸變..

#上式參數稍微變換一下..可以發現正切比值不同..違背正切條件..必出現畸變



因此要解決外觀變形這個問題..就要想辦法消除球面像差..

我們以下使用像差理論而不去使用snell law..

因為高度數條件下..凹透鏡邊緣會有一可觀厚度..

使用snell law搭配薄透鏡近似可能會失準..


我們先推演球面折射面的2階球差(屈光誤差)和4階球差(球面像差)
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13622391

#上述部分我已和傳統推演的球差表示式互相比對過..正確無誤..




接著我們發展一套像差,像點位移誤差,屈光度誤差展開式互換推導
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13622399

#上述部分我已和傳統推演的互換式互相比對過..正確無誤..



我們利用第一個連結推估的結果..

計算兩球面折射面疊合的球面像差..

即一球面薄透鏡之球面像差..

然後根據第二個連結推估的結果..

計算球面薄透鏡的焦點誤差..

http://www.wretch.cc/blog/kramnik1/13627254

#上述部分所預估的最小球差形狀跟傳統推演的結果完全吻合..




由推導結果可知

令球面鏡片總屈光度為F..前弧屈光度為F1..

鏡片折射率為n..偏軸光束和鏡片的交點與主軸距離為h..

球面像差引起的2階屈光度誤差為

ΔF = (1/2)*h^2*n^(-2)*(n-1)^(-2)*F
*{ n*(n+2)*[F1- n*(2n+1)/2*(n+2)*F]^2 + [n^4 - n^3*(2*n+1)^2 / 4*(n+2)]*F^2 }


由上式可看出不存在為0之解(除非鏡片度數為0)

因此球面有度數的鏡片一定存在著球面像差..




所以我們的問題變更為..

怎麼樣的球面像差形式可以讓影像畸變較少..



我們沿用舊圖
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=25&f=1620144155&p=4

H1:H2 = (f-Δf )*tanθ1 : f*tanθ2

= (f+D)*(f-Δf)*tanθ1 : (f+D)*f*tanθ2

= {[1-(Δf/f)] *L1 : L2


我們可以看出 Δf/f 越接近0..畸變越小..

也就是 ΔF/F 越接近0..畸變越小..



令4階球差值為W

由互換式得知ΔF = -2*[δW/δ(h^2)] =-4W/h^2

ΔF/F = -4*(W/F)/h^2


又 W/F = A*n2^(-2)*(n2-n1)^(-2)* {n^4*F^2 - n^2*(2*n+1)*F*F1 + n*(n+2)*F1^2}

其中A = constant



在高度數下..根據鏡片規範..
http://www.wretch.cc/blog/kramnik1&category_id=13208517

可知高度數下 F1→0

我們將 F1 = 0 代入 W/F 式

W/F = A*n^(-2)*(n-1)^(-2)*n^4*F^2

= A*n^2*(n-1)^(-2)*F^2

可以輕易的看出在一般折射率區間..

折射率越高..W/F比值會越小..也就是畸變程度會較小..

我們將折射率和畸變程度化為如下函數圖形方便觀看
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=25&f=1620144151&p=2

其中縱軸為相對畸變程度..橫軸為折射率..

可以看出折射率越高..畸變程度越小 :)





--

All Comments

Charlie avatarCharlie2009-08-23
跑題了...影像比例不變不等於影像不縮小
您此篇論述可以證實折射率越高的鏡片邊緣視野越好,越真
Joseph avatarJoseph2009-08-23
但不能證實眼睛看起來比較不會縮小
Callum avatarCallum2009-08-27
可以..影像縮小程度一般討論到2階..即tilt+distortion
Erin avatarErin2009-08-30
度數一樣的鏡片代表tilt程度一樣..
所以我們只要比較distortion項即可 :)
Michael avatarMichael2009-09-02
如果要玩後面的部份,考慮不同折射率的庫存區間不同
Eartha avatarEartha2009-09-04
要不要來畫個庫存片畸變比較圖
Poppy avatarPoppy2009-09-08
算了,當我沒說...我覺得我已經該睡覺了Orz..邏輯開始混亂
Todd Johnson avatarTodd Johnson2009-09-11
我指的就是比較區間重疊那一部份的畸變程度
Iris avatarIris2009-09-14
僅剩單一折射率的區間就沒得挑了阿
Delia avatarDelia2009-09-16
我懂你的意思..中度數切換高度數的區間..有塊模糊區域..
Elvira avatarElvira2009-09-18
推推!