※ 引述《MAGICXX (逢甲阿法)》之銘言:
: 抱歉 多嘴幾句
: 想要問一下原PO
: 「你知道自來水哪裡來的嗎?」
: 看到你幾個觀點都是錯誤的 用推文實在太慢 回文比較快
: 1. 你有看過雨都基隆、蘇澳在缺水的嗎? 除非水庫壞了
: 2003/07/30 沒雨! 基隆已施行第一階段限水
: https://news.tvbs.com.tw/other/406696
: 2008/02/10 缺水5天! 基隆4千住戶克難過年
: https://news.tvbs.com.tw/entry/159928
: 2017/09/02 天降甘霖 基隆缺水警報解除
: https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2181763
: 2010/08/24 【北部缺水 基隆汐止明開始限水】各位朋友們要儲水阿~~!!
: https://www.facebook.com/Keelung.Info/posts/154114577937290/
: 2017/08/25 只剩2天 基隆面臨警戒水位
: https://www.chinatimes.com/newspapers/20170825000443-260107?chdtv
: 這些報導 都不建立在你說的水庫壞了 不過都是基隆缺水的新聞喔
: 不是說雨都就不欠水 這個我們下一點再說
: 2. 只要常下雨的地方,就不欠水?
: 你知道自來水怎麼來的嗎?
: 水庫→淨水場→用戶
: 水庫絕對不是蓋在你家旁邊阿
: 水庫集水區大部分都在山上 如果雨都下在都市 水庫集水區根本沒有下雨 還是會缺水
阿.
: 所以還是要集水區下雨 才不欠水
: 大概是這樣 有意見大家都可以討論一下...
: 對了 我還真不懂 缺水跟關工廠的交集點在哪裡...XD
: 另外還有個小小的問題 水庫真的很好蓋的話.....顆顆
: 你要是敢去天花湖水庫附近喊要蓋水庫 你不被打出來 我真的隨便你XDDD
: 水庫不是金字塔 台灣這麼多
: 手游也不是金字塔 全世界也很多 你要不要考慮隨手做一個?XD
手遊那種垃圾,請不要拿出來提。
一個水庫的壽命,可能還比那些短命的手遊來的長壽。
再說,手遊還不算是一門「很成熟的產業鏈」。
那東西的創作門檻低,在全世界的淘汰率很高,也沒有太大的特色。
除非你像日本搞個產業鏈起來吧,否則它不過是「那幾萬分之一」款遊戲罷了。
離題了。
-----------------------------------------------
說真的,你的那些問題「根本不算是問題」。
網路上都有資料,也有人提的出解決方法。
剩下的,就只是花時間跟人力去解決而已。
那種「找不到資料,也沒有人去想過的問題」,才真的是難題。
-----------------------------------------------
你說水庫難蓋?
不會請外國的專家來蓋?
我就不相信,全世界有那麼多建築學的專家,沒有人蓋的起來。
那種東西,有人蓋過就「有先例」,並不算難。
真正困難的東西,「根本就沒有先例存在」。
你恐怕連問題在哪都看不出來,那才是真正的難題。
-----------------------------------------------
我舉個例子:
「十一次元生物」長甚麼樣子?
這個問題,應該沒有人回答的出來。
除非你是>=11次元的生物。
否則低次元的生物,沒有辦法知道這個答案。
那些「超越了人類思想」的問題,才是真正的難題。
因為從來沒有人去發現過它。
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: 抱歉 多嘴幾句
: 想要問一下原PO
: 「你知道自來水哪裡來的嗎?」
: 看到你幾個觀點都是錯誤的 用推文實在太慢 回文比較快
: 1. 你有看過雨都基隆、蘇澳在缺水的嗎? 除非水庫壞了
: 2003/07/30 沒雨! 基隆已施行第一階段限水
: https://news.tvbs.com.tw/other/406696
: 2008/02/10 缺水5天! 基隆4千住戶克難過年
: https://news.tvbs.com.tw/entry/159928
: 2017/09/02 天降甘霖 基隆缺水警報解除
: https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2181763
: 2010/08/24 【北部缺水 基隆汐止明開始限水】各位朋友們要儲水阿~~!!
: https://www.facebook.com/Keelung.Info/posts/154114577937290/
: 2017/08/25 只剩2天 基隆面臨警戒水位
: https://www.chinatimes.com/newspapers/20170825000443-260107?chdtv
: 這些報導 都不建立在你說的水庫壞了 不過都是基隆缺水的新聞喔
: 不是說雨都就不欠水 這個我們下一點再說
: 2. 只要常下雨的地方,就不欠水?
: 你知道自來水怎麼來的嗎?
: 水庫→淨水場→用戶
: 水庫絕對不是蓋在你家旁邊阿
: 水庫集水區大部分都在山上 如果雨都下在都市 水庫集水區根本沒有下雨 還是會缺水
阿.
: 所以還是要集水區下雨 才不欠水
: 大概是這樣 有意見大家都可以討論一下...
: 對了 我還真不懂 缺水跟關工廠的交集點在哪裡...XD
: 另外還有個小小的問題 水庫真的很好蓋的話.....顆顆
: 你要是敢去天花湖水庫附近喊要蓋水庫 你不被打出來 我真的隨便你XDDD
: 水庫不是金字塔 台灣這麼多
: 手游也不是金字塔 全世界也很多 你要不要考慮隨手做一個?XD
手遊那種垃圾,請不要拿出來提。
一個水庫的壽命,可能還比那些短命的手遊來的長壽。
再說,手遊還不算是一門「很成熟的產業鏈」。
那東西的創作門檻低,在全世界的淘汰率很高,也沒有太大的特色。
除非你像日本搞個產業鏈起來吧,否則它不過是「那幾萬分之一」款遊戲罷了。
離題了。
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說真的,你的那些問題「根本不算是問題」。
網路上都有資料,也有人提的出解決方法。
剩下的,就只是花時間跟人力去解決而已。
那種「找不到資料,也沒有人去想過的問題」,才真的是難題。
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你說水庫難蓋?
不會請外國的專家來蓋?
我就不相信,全世界有那麼多建築學的專家,沒有人蓋的起來。
那種東西,有人蓋過就「有先例」,並不算難。
真正困難的東西,「根本就沒有先例存在」。
你恐怕連問題在哪都看不出來,那才是真正的難題。
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我舉個例子:
「十一次元生物」長甚麼樣子?
這個問題,應該沒有人回答的出來。
除非你是>=11次元的生物。
否則低次元的生物,沒有辦法知道這個答案。
那些「超越了人類思想」的問題,才是真正的難題。
因為從來沒有人去發現過它。
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